Exploring Video Games as an Educational Tool
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Los videojuegos como herramienta para el sistema educativo
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Desde hace tiempo, los videojuegos han sido vistos como una de las principales distracciones para los jóvenes, incluso siendo señalados por algunos grupos como causantes de violencia y problemas de salud. Sin embargo, esta percepción puede oscurecer su potencial como herramientas educativas. Videojuegos como "Wargroove" ofrecen experiencias de aprendizaje valiosas al permitir a los jugadores practicar habilidades estratégicas en un entorno teórico. En "Wargroove", los jugadores asumen el rol de comandantes de un ejército en un mundo mágico, enfrentándose a enemigos en un juego que recuerda al ajedrez.
A pesar de que muchas instituciones educativas han creado videojuegos con fines académicos, estos no logran captar la atención del público como lo hacen títulos más sencillos, como "Among Us". La razón principal detrás de esto es que los videojuegos educativos suelen carecer de un elemento atractivo que los haga verdaderamente populares.
¿Por qué no son tan llamativos los juegos académicos?
Un videojuego puede ser entretenido, pero eso no es suficiente si no logra captar el interés del jugador. Regresando a "Wargroove", su jugabilidad es desafiante y cada nivel puede requerir hasta una hora de atención. Sin embargo, la rica narrativa y los logros que se desbloquean al avanzar son elementos que recompensan el esfuerzo del jugador. Además, ofrece un códice que incentiva actividades adicionales, como la pesca, lo que añade un toque único a su gameplay. A pesar de esto, su modo multijugador online presenta debilidades.
¿Por qué falla Wargroove en el modo multijugador online?
El modo multijugador de "Wargroove" no ofrece incentivos significativos, a diferencia de otros títulos como "Fortnite" que cuentan con sistemas de clasificación que motivan a los jugadores a competir. En "Wargroove", el único premio es la pantalla que celebra al ganador, lo que limita la experiencia a jugar con amigos en lugar de fomentar una competencia real.
¿Entonces un juego solo triunfa si premia a sus jugadores?
Las formas de atraer a los jugadores son variadas. Por ejemplo, en los videojuegos de "Super Mario Bros", la historia es simple, pero la jugabilidad es excepcionalmente divertida. Completar niveles desbloquea nuevos desafíos y mecánicas, lo que mantiene a los jugadores interesados. Juegos de celular como "Angry Birds" también siguen esta lógica, ofreciendo diversión en cada nivel.
Un aspecto interesante son los juegos que se centran en desbloquear personajes, como "Jurassic World: The Game", que, aunque su jugabilidad no destaca, mantiene a los jugadores enganchados al ofrecer constantes recompensas.
¿Entonces cómo podría aplicarse el modelo de videojuegos al sistema educativo?
Para ilustrar cómo los videojuegos pueden ser una herramienta educativa, recomiendo un video de Paleoter que aborda la preservación de la vida silvestre a través de un modelo de juego simple.
Un videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial podría servir para enseñar historia sin poner a los estudiantes en peligro. Juegos como "Guitar Hero" muestran cómo se puede aprender sobre música de manera entretenida. Además, títulos como "Angry Birds" permiten enseñar conceptos de física y matemáticas de manera interactiva.
La implementación de videojuegos podría tener un gran impacto en la enseñanza de lenguas extranjeras y literatura, adaptando historias conocidas a formatos de videojuegos. Esto podría resultar más atractivo para los jóvenes que los métodos tradicionales de enseñanza.
Por último, en un entorno dominado por pantallas, es fundamental no descuidar la actividad física, lo que sugiere que los videojuegos podrían incluso ampliar la importancia de las clases de deporte.
En conclusión, los videojuegos representan un campo vasto con un potencial inmenso en el ámbito educativo. Un ejemplo destacado es "Life on Earth (LOE)", que combina el aprendizaje sobre la paleontología con el juego. Este título permite a los jugadores recolectar criaturas, produciendo una moneda del juego que se utiliza para desbloquear mejoras, manteniendo el interés y el aspecto educativo.
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